游戏精灵现身呈出交互魅力

来源:环球时报精致生活   | 作者:曹鹏 | 2016/8/25 9:06:06

       一款成功的游戏很大程度上依赖于人与人之间交互功能,而前不久推出的《Pokemon Go》(口袋妖怪)更是成功的典型。《口袋妖怪》系列是任天堂于1996年推出的Game Boy游戏,整个游戏系列历经了多个故事及地图版本的改进积累了众多游戏玩家。根据公开资料显示,截至2016年2月29日,《口袋妖怪》系列游戏已发售 25款游戏,内容覆盖700种精灵角色,累计销量已达2.01亿套,年均创收15亿美元。
       最新的《Pokemon Go》是由任天堂、Pokemon、Niantic公司联合推出的,一款可以对现实世界中出现的精灵进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。这款游戏是基于AR(增强现实)技术开发的,通过现实与游戏的结合,创造了一种全新的玩法。一经推出便打败facebook、instagram占据苹果和安卓应用商店排行榜榜首,连同制作该游戏的任天堂公司的股票市值也在三日内增加了90亿美元。
       口袋妖怪的核心玩法亮点在于,打开游戏开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中出现皮卡丘、小火龙、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,玩家需要拿着手机四处走动,发现它们并且抓住它们。所以这种独特的玩法,让平常喜欢“宅”在家里的玩家们,不得不不拿起手机出门寻找捕捉自己心仪的精灵。
       因为根据谷歌地图与定位功能,所以现实世界中的场景在游戏内显示的可能就是道馆、补给站或是精灵商店等。澳洲有家警察局就被在游戏内被标为精灵商店,所有住在附近的玩家们,都会跑到警察局内玩游戏。所以当地警官不得不贴出告示,“虽然我们被标为精灵商店,但还是请玩家们不要进来”。还有的玩家在Facebook透露,在某某街道有野生杰尼龟(游戏内精灵)出现,收到这个消息的玩家们蜂拥而至,有的开车、骑车、徒步,甚至坐飞机从外地赶来,只为捉到在这只可爱的小精灵。当然,不是每个人都这么幸运可以碰上杰尼龟,但这么多玩家聚在一起,总有个别的玩家会遇上,而他们就会成为其他玩家羡慕的对象,从而更努力地成为下一个幸运玩家。
       口袋妖怪之所以在西方国家大热,是因为这个游戏注意到了一些西方游戏开发者经常忽视的核心元素,收集、整理与分类。这些元素的添加使得玩家可以在探索一个全新的世界的过程中学习复杂的规则和机制,玩家们可以在游戏中建设世界、体验捕捉精灵的乐趣、培育精灵进化等多种娱乐方式,并且还能在全世界各个国家奔跑。
       也有玩家对这款游戏的后续发展提出了质疑,他表示:“我十分愿意为了一只暴鲤龙(游戏内精灵)穿过三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但如果远方没有我心仪的精灵呢?”因此,可持续性是其最大的短板,如果不在现有玩法基础上做改进与调整,玩家会在短时间内严重流失。部分玩家认为这款游戏就是走路遇小精灵、抓小精灵、赚取虚拟道具、武馆道场进行PK,玩法与物种的局限性非常明显,而且玩家日常生活中能去的地方不多,小精灵在目前版本中种类不多,很容易造成审美疲劳。所以为了保持口袋妖怪的游戏热度,让玩家保持新鲜感,游戏开发人员需要增添更多的玩法功能,其中包括加强玩家相互间的体验感。也许,下一次成功的关键将会是因为交易、共享和玩家之间利用神奇宝贝作战等功能的推出。同时,如何带来更多的人与人之间的互动也是目前面临的难题,例如将咖啡馆、酒吧、职场、校园等地的众多口袋妖怪玩家们联系起来。
       目前,这款游戏只能距离较近的玩家约好一起出门寻找精灵,或者去精灵出现的地方碰上同是玩家的人,这种交互方式虽然新奇,但玩家还是有更多的人际交流需求,例如像在游戏中增加更多的沟通功能,比如说聊天、点赞、戏弄、查看他人玩家资料、面对面交谈等等。一旦有了游戏内的互动,游戏内就会有部落、俱乐部和队伍的出现,相应的就会有排行榜、竞争与协作。而当开发商能够在那个虚拟的物质世界中更好地将人、物、信息分层处理后,他们就需要建立一个更加有趣而且引人入胜的机制。这有可能和Foursquare软件相似,其他公司会试图使用类似的签到理念和品牌合作伙伴建立一个复制品,因为他们认为这是一个奇特的现象。但是关键并不在于这种特殊的签到理念,而是丹尼斯·克罗利(Foursquare的共同创始人)清楚地知道这种基于位置的服务的价值,他认为,当用户有需求时,就会有信息提出建议去哪里,并告诉用户怎么去。
       商业层面来说,不论是基于游戏内部的能量供给站还是地标兴趣点,这种场景设置看上去是为开展某种形式的广告作准备。或许,以后在游戏中玩家可以看到麦当劳牌子的健身房或百事可乐商标的体育场馆只是时间的早晚问题罢了。随着这款游戏的大热,或许,以后更多的人在选择回家路线的时侯,可能更关心皮卡丘(游戏内精灵)的窝在哪里而不是怎样才能最快回家。(曹   鹏)

方大同:“邻”听世界..

   
环球旅游周刊电子报
点击查看

>>更多

方大同:“邻”听世界,沉

方大同是个认真的人。这体现在他面对我抛出的每一个问题,都要将其重复,在这个过程中将问题一层一层展开,经历一个思考的过程,再用他独有的温和方式做出应答。这一次我们来丽江,倾听这个“云南常客”讲述云南不同于游客眼中的另一面。坐在丽江古城英迪格酒店

>>更多

香港:有限空间内创造无限

近日,香港旅游发展局联手音乐唱作人王嘉尔,推出了新一轮针对年轻客群的市场活动,力求通过高科技手段,吸引内地游客体验地道香港。对此,香港旅游发展局副总干事叶贞德表示:“王嘉尔的独‘嘉’香港AR魔法书是旅发局在品牌传播上的一次创新尝试。随着内地旅游

地产
>>更多

陈冬:做未来城市的调和者

和陈冬的采访从2015年约到了2016年,终于猴年春节后不久,在他位于北京侨福芳草地的办公室如约相见。作为门里集团的掌门人,新年伊始,他已经开始马不停蹄地忙着成都范思哲公寓和文华荟,以及文华东方博物馆酒店的工程进度,而宽窄巷子项目2期也进入了设计和

>>更多 >>更多

店铺勤“签到”,图述品位

拍摄几张精致的照片,配上一段精心编写的文字,发送到社交网络,已经成为都市人的生活常态。这时候,“在哪儿拍”便成为了一门学问,人尽皆知的热门旅游景点早已不是都市潮人钟爱的拍摄场景,一家精致小众的餐厅,一座别有风情的书店,一处时髦风尚的店铺,成为

About Us Copyright © 2011 版权所有引用敬请注明环球旅游  京ICP证11001615